共用方式為


D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 結構 (d3d12.h)

指出是否可以使用 SUM 結合器,以及是否可以從網格著色器設定 SV_ShadingRate

語法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

成員

VariableRateShadingSumCombinerSupported

類型:_Out_ BOOL

指出是否可以使用 SUM 結合器, (這與 可變速率底 紋第 2 層) 有關。 true 如果可以,則為 ,否則 false為 。

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

類型:_Out_ BOOL

指出是否可以從網格著色器設定 SV_ShadingRate , (這與 可變速率底紋 第 2 層) 有關。 true 如果可以,則為 ,否則 false為 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 組建 22000
最低支援的伺服器 Windows 組建 22000
標頭 d3d12.h

另請參閱