D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 結構 (d3d12.h)
指出是否可以使用 SUM 結合器,以及是否可以從網格著色器設定 SV_ShadingRate 。
語法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
成員
VariableRateShadingSumCombinerSupported
類型:_Out_ BOOL
指出是否可以使用 SUM 結合器, (這與 可變速率底 紋第 2 層) 有關。 true
如果可以,則為 ,否則 false
為 。
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
類型:_Out_ BOOL
指出是否可以從網格著色器設定 SV_ShadingRate , (這與 可變速率底紋 第 2 層) 有關。 true
如果可以,則為 ,否則 false
為 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 組建 22000 |
最低支援的伺服器 | Windows 組建 22000 |
標頭 | d3d12.h |