D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 結構 (d3d12.h)
指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。
語法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8;
成員
UnalignedBlockTexturesSupported
類型:_Out_ BOOL
指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。
如果 false
為 ,則 Direct3D 12 要求區塊壓縮紋理的最上層 Mip 維度對齊 4 個 (這類對齊需求不適用於較不詳細的 mips) 。 如果 true
為 ,則不會對區塊壓縮紋理的任何 Mip 層級套用這類對齊需求。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |