共用方式為


D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 結構 (d3d12.h)

指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。

語法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
  BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8;

成員

UnalignedBlockTexturesSupported

類型:_Out_ BOOL

指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。

如果 false為 ,則 Direct3D 12 要求區塊壓縮紋理的最上層 Mip 維度對齊 4 個 (這類對齊需求不適用於較不詳細的 mips) 。 如果 true為 ,則不會對區塊壓縮紋理的任何 Mip 層級套用這類對齊需求。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h