D3D12_GLOBAL_BARRIER 結構 (d3d12.h)
描述資源記憶體存取屏障。 由全域、紋理和緩衝區屏障使用,以指出何時必須針對特定存取類型顯示資源記憶體。
語法
typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;
成員
SyncBefore
執行屏障之前必須先完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。
SyncAfter
所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,必須等到屏障執行完成為止。
AccessBefore
從上述屏障或 ExecuteCommandLists 範圍的開頭起,存取與任何相關資源使用量對應的位。
AccessAfter
在屏障完成之後,存取與任何相關資源使用量對應的位。
需求
標頭 | d3d12.h |