共用方式為


D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構 (d3d12.h)

描述 GPU 描述項句柄。

語法

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

成員

ptr

描述項的位址。

備註

此結構由 ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart 傳回。

此結構會傳遞至下列方法:

若要取得句柄遞增大小,請使用 ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

核心結構