D3D12_HIT_GROUP_DESC 結構 (d3d12.h)
描述可包含在狀態物件中的光線追蹤點擊群組狀態子物件。
語法
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
成員
HitGroupExport
點擊組的名稱。
Type
指定點擊群組類型的 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 列舉值。
AnyHitShaderImport
與點擊群組相關聯的任何點擊著色器選擇性名稱。 此欄位可以搭配所有點擊群組類型使用。
ClosestHitShaderImport
與點擊群組相關聯的最接近著色器選擇性名稱。 此欄位可以搭配所有點擊群組類型使用。
IntersectionShaderImport
與點擊群組相關聯的交集著色器選擇性名稱。 此欄位只能與類型程式基本類型的點擊群組搭配使用。
需求
標頭 | d3d12.h |