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D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 結構 (d3d12.h)

描述每個配接器受保護資源會話的旗標和保護類型。

語法

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
  GUID                                   ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;

成員

NodeMask

類型: UINT

節點遮罩。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (裝置的實體適配卡) 套用受保護會話。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

Flags

類型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

指定支援的加密會話選項。

ProtectionType

類型: GUID

表示保護類型的 GUID。 Microsoft 會定義 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED

使用 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 相當於呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h