D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV 結構 (d3d12.h)
用於儲存光線追蹤加速結構的著色器資源檢視 (SRV) 結構。
語法
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
成員
Location
SRV 的 GPU 虛擬位址。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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