共用方式為


D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV 結構 (d3d12.h)

用於儲存光線追蹤加速結構的著色器資源檢視 (SRV) 結構。

語法

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

成員

Location

SRV 的 GPU 虛擬位址。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h