D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC 結構 (d3d12.h)
描述一組軸對齊周框方塊,用於 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 結構,以提供輸入數據給光線追蹤加速結構建置作業。
語法
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC {
UINT64 AABBCount;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC;
成員
AABBCount
AAB 連續陣列中指向的 AAB 數目。
AABBs
要找到 AABB 描述陣列的 GPU 記憶體位置,包括 AAB 之間的數據步調。 位址和步幅必須分別對齊 8 個字節,定義為 位址必須對齊 16 個字節,定義為 D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT。 步幅可以是 0。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應