共用方式為


D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構 (d3d12.h)

描述應用程式在轉譯階段移出時所要求之資源 () 的存取權。

語法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

成員

Type

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 所要求的存取類型。

Resolve

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。 當 Type是D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE時適用。 要解析的資源描述。

PreserveLocal

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

轉譯