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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 結構 (d3d12.h)

描述在轉譯階段結束時要解析的資源。

語法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  ID3D12Resource                                                       *pSrcResource;
  ID3D12Resource                                                       *pDstResource;
  UINT                                                                 SubresourceCount;
  const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                          Format;
  D3D12_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
  BOOL                                                                 PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

成員

pSrcResource

ID3D12Resource 的指標。 來源資源。

pDstResource

ID3D12Resource 的指標。 目的地資源。

SubresourceCount

UINT。 子資源的數目。

pSubresourceParameters

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS常數陣列的指標。 這些子資源可以是轉譯目標陣列配量的子集,但您無法以不屬於轉譯目標檢視的子資源為目標, (RTV) 或 DSV) (深度/樣板檢視。

注意

此命令清單會直接參考此指標,而且此陣列的記憶體必須保持運作且保持不變,直到呼叫 EndRenderPass 為止。

Format

DXGI_FORMAT。 資源的數據格式。

ResolveMode

D3D12_RESOLVE_MODE。 解析作業。

PreserveResolveSource

BOOLTRUE 表示保留解析來源,否則 為 FALSE

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

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