D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 結構 (d3d12.h)
描述在轉譯階段結束時要解析的資源。
語法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
成員
pSrcResource
ID3D12Resource 的指標。 來源資源。
pDstResource
ID3D12Resource 的指標。 目的地資源。
SubresourceCount
UINT。 子資源的數目。
pSubresourceParameters
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS常數陣列的指標。 這些子資源可以是轉譯目標陣列配量的子集,但您無法以不屬於轉譯目標檢視的子資源為目標, (RTV) 或 DSV) (深度/樣板檢視。
注意
此命令清單會直接參考此指標,而且此陣列的記憶體必須保持運作且保持不變,直到呼叫 EndRenderPass 為止。
Format
DXGI_FORMAT。 資源的數據格式。
ResolveMode
D3D12_RESOLVE_MODE。 解析作業。
PreserveResolveSource
BOOL。 TRUE 表示保留解析來源,否則 為 FALSE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |