共用方式為


D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 結構 (d3d12.h)

描述 ( (轉譯階段) 一或多個轉譯目標檢視 (RTV) ,以及其開始和結束存取特性的固定系結。

語法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

成員

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 對應至轉譯目標檢視的CPU描述項句柄, () (RTV) 。

BeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 在轉換至轉譯階段時要求的 RTV () 存取權。

EndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 在轉譯階段移出轉出時要求的 RTV () 存取權。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

轉譯