共用方式為


D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1結構 (d3d12.h)

描述配置資源所需的參數,包括位移。

語法

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

成員

Offset

類型:UINT64

資源的位移,以位元組為單位。

Alignment

類型:UINT64

資源的對齊值;其中一個是 4KB(4096)、64KB(65536),或 4MB(4194304) 對齊方式。

SizeInBytes

類型:UINT64

資源的大小,以位元組為單位。

言論

ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法會使用此結構。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
支援的最低伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構