D3D12_TEX1D_RTV 結構 (d3d12.h)
描述要用於轉譯目標檢視之 1D 紋理的子資源。
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以 1D 紋理檢視資源。
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
描述要用於轉譯目標檢視之 1D 紋理的子資源。
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以 1D 紋理檢視資源。
需求 | 值 |
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標頭 | d3d12.h |