D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 結構 (d3d12.h)
描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
MipSlice
mipmap 配量索引。
FirstArraySlice
要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。
ArraySize
陣列中的配量數目。
PlaneSlice
平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。
使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理陣列的形式檢視資源。
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |