共用方式為


D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 結構 (d3d12.h)

描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。

語法

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

成員

MipSlice

mipmap 配量索引。

FirstArraySlice

要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。

ArraySize

陣列中的配量數目。

PlaneSlice

平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。

備註

使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理陣列的形式檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構