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描述可從深度樣板檢視存取的 2D 紋理子資源。
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV { UINT MipSlice; } D3D12_TEX2D_DSV;
MipSlice
要使用的第一個 mipmap 層級索引。
使用此結構搭配 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理檢視資源。
核心結構
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