共用方式為


D3D12_TEX2D_RTV結構 (d3d12.h)

描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

成員

MipSlice

要使用的 Mipmap 層級索引。

PlaneSlice

要用於紋理的平面) (平面配量編號。

備註

將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 2D 紋理的形式檢視資源。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構