D3D12_TEX2D_UAV 結構 (d3d12.h)
描述未排序存取的 2D 紋理資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
成員
MipSlice
mipmap 配量索引。
PlaneSlice
在紋理中使用的平面) 索引 (平面配量編號。
備註
使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理檢視資源。
需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
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