D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV 結構 (d3d12.h)
描述在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
成員
FirstArraySlice
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
要使用的紋理數目。
備註
此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC。
需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
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