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D3D12_TEX2DMS_RTV 結構 (d3d12.h)

描述要用於轉譯目標檢視之多重取樣 2D 紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

成員

UnusedField_NothingToDefine

任何值的整數。 請參閱<備註>。

備註

這個結構是 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構的成員。

因為多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,所以在 D3D12_TEX2DMS_RTV中實際上沒有指定任何專案。 因此, 會包含UnusedField_NothingToDefine ,讓這個結構會在 C 中編譯。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構