D3D12_TEX2DMS_SRV 結構 (d3d12.h)

描述多重取樣 2D 紋理中的子資源,以用於著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

成員

UnusedField_NothingToDefine

任何值的整數。 請參閱<備註>。

備註

這個結構是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 結構的成員。

由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,因此實際上在 D3D12_TEX2DMS_SRV中沒有指定任何專案。 因此,會包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此結構會在 C 中編譯。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構