共用方式為


D3D12_TEX3D_RTV 結構 (d3d12.h)

描述要用於轉譯目標檢視之 3D 紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

成員

MipSlice

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

FirstWSlice

要使用的第一個深度層級。

WSize

FirstWSlice 開始,在轉譯目標檢視中使用的深度層級數目。 -1 值表示 w 軸上的所有配量,從 FirstWSlice 開始。

備註

將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 3D 紋理的形式檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構