共用方式為


D3D12_TEX3D_UAV 結構 (d3d12.h)

描述未排序存取的 3D 紋理資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

成員

MipSlice

mipmap 配量索引。

FirstWSlice

要存取之第一個深度配量之以零起始的索引。

WSize

深度配量的數目。

設定為 -1,表示 從 FirstWSlice 到最後一個配量的所有深度配量。

備註

使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 3D 紋理檢視資源。

規格需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構