D3D12_TEX3D_UAV 結構 (d3d12.h)
描述未排序存取的 3D 紋理資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
成員
MipSlice
mipmap 配量索引。
FirstWSlice
要存取之第一個深度配量之以零起始的索引。
WSize
深度配量的數目。
設定為 -1,表示 從 FirstWSlice 到最後一個配量的所有深度配量。
備註
使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 3D 紋理檢視資源。
規格需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
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