D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 (d3d12.h)
描述並排資源的座標。
語法
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成員
X
並排資源的 X 座標。
Y
並排資源的 Y 座標。
Z
並排資源的 Z 座標。
Subresource
磚資源之子資源的索引。
對於使用非標準磚或已封裝的 mipmap,或是同時使用非標準磚並已封裝的 mipmap,任何指出任何已封裝 Mipmap 的子資源值都會參考相同的磚。 此外,X 座標是用來指出已封裝 Mip 區域內的磚,而不是單一子資源的邏輯區域。 Y 和 Z 座標必須是零。
備註
CopyTiles、CopyTileMappings 和 UpdateTileMappings 方法會使用此結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
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