D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 結構 (d3d12.h)
描述頂點緩衝區檢視。
語法
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
成員
BufferLocation
指定識別緩衝區位址的D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
SizeInBytes
指定緩衝區的大小,以位元組為單位。
StrideInBytes
以位元組為單位指定每個頂點專案的大小。
備註
搭配 IASetVertexBuffers 方法使用此結構。
需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
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