D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 結構 (d3d12.h)

描述頂點緩衝區檢視。

語法

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

成員

BufferLocation

指定識別緩衝區位址的D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。

SizeInBytes

指定緩衝區的大小,以位元組為單位。

StrideInBytes

以位元組為單位指定每個頂點專案的大小。

備註

搭配 IASetVertexBuffers 方法使用此結構。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構