共用方式為


D3D12_VIEWPORT 結構 (d3d12.h)

描述檢視區的維度。

語法

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

成員

TopLeftX

檢視區左側的 X 位置。

TopLeftY

檢視區頂端的 Y 位置。

Width

檢視區的寬度。

Height

檢視區的高度。

MinDepth

檢視區的最小深度。 介於 0 到 1 之間的範圍。

MaxDepth

檢視區的最大深度。 介於 0 到 1 之間的範圍。

備註

在呼叫ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports中,將這些結構的數位傳遞至 pViewports 參數,以設定顯示器的檢視區。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構