D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 結構 (d3d12.h)
指定使用 ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate 寫入的立即值和目的地位址。
語法
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
成員
Dest
要在其中寫入值的 GPU 虛擬位址。 地址必須對齊 32 位 (4 位元組) 界限。
Value
要寫入的32位值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應