D3D12_MESSAGE_CATEGORY列舉 (d3d12sdklayers.h)
指定偵錯訊息的類別。 這會在擷取 識別碼為 ID3D12InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增識別碼 為 ID3D12InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立資訊佇列篩選時,這些值可用來允許或拒絕任何類別的訊息通過儲存體和擷取篩選。
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
常數
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED 值: 0 指出使用者定義的訊息,請參閱 ID3D12InfoQueue::AddMessage。 |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
備註
這是資訊佇列功能的一部分,請參閱 ID3D12InfoQueue 介面。
需求
標頭 | d3d12sdklayers.h |