D3D12_RLDO_FLAGS列舉 (d3d12sdklayers.h)
指定要報告即時裝置物件存留期之資訊數量的選項。
Syntax
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
常數
D3D12_RLDO_NONE 值: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY 值: 0x1 取得即時裝置物件存留期的相關摘要。 |
D3D12_RLDO_DETAIL 值: 0x2 取得即時裝置物件存留期的詳細資訊。 |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL 值: 0x4 此旗標表示忽略沒有外部 refcount 的物件保持運作。 D3D 物件是使用外部 refcount 和內部 refcount 來列印。 一般而言,會列印所有物件。 此旗標表示忽略其外部 refcount 為 0 的物件,因為應用程式不負責保持運作。 |
備註
ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects會使用此列舉。
需求
標頭 | d3d12sdklayers.h |