共用方式為


D3D12_RLDO_FLAGS列舉 (d3d12sdklayers.h)

指定要報告即時裝置物件存留期之資訊數量的選項。

Syntax

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

常數

 
D3D12_RLDO_NONE
值: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
值: 0x1
取得即時裝置物件存留期的相關摘要。
D3D12_RLDO_DETAIL
值: 0x2
取得即時裝置物件存留期的詳細資訊。
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
值: 0x4
此旗標表示忽略沒有外部 refcount 的物件保持運作。 D3D 物件是使用外部 refcount 和內部 refcount 來列印。 一般而言,會列印所有物件。 此旗標表示忽略其外部 refcount 為 0 的物件,因為應用程式不負責保持運作。

備註

ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects會使用此列舉。

需求

   
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

偵錯層列舉