共用方式為


ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)

這個方法會設定偵錯裝置在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。

語法

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

參數

Flags

類型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

指定要在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。

傳回值

備註

此方法會覆寫 GPU 型驗證的預設行為,因此必須先呼叫它,才能建立 D3D12 裝置。 建立裝置之後,就無法變更或取消這些設定。 如果您想要稍後變更 GPU 型驗證的行為,則必須以不同的參數終結並重新建立裝置。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12Debug3