共用方式為


ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter 方法 (d3d12sdklayers.h)

取得選擇性的命令清單偵錯層設定。

語法

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                                    *pData,
        UINT                                    DataSize
);

參數

Type

類型: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE

指定 D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 值,決定要複製到 pData所指向記憶體的偵錯參數資料。

[out] pData

類型: void*

指向將填入偵錯參數資料複本的記憶體。 此資料的解譯取決於Type參數中指定的D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE

DataSize

類型: UINT

以位元組為單位的記憶體緩衝區大小 ,由 pData所指向。

傳回值

類型: HRESULT

如果成功,則傳回S_OK,否則會傳回 E_INVALIDARG。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12DebugCommandList1

SetDebugParameter