共用方式為


ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput 方法 (d3d12sdklayers.h)

設定布爾值,以開啟或關閉偵錯輸出。

語法

void SetMuteDebugOutput(
  [in] BOOL bMute
);

參數

[in] bMute

類型: BOOL

停用/啟用偵錯輸出 (true 以停用或靜音輸出,false 表示啟用輸出) 。

傳回值

備註

這將會停止在偵錯輸出中列印出記憶體篩選的訊息,不過這些訊息仍會新增至消息佇列。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12InfoQueue