共用方式為


D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR 結構 (d3d12sdklayers.h)

描述偵錯裝置插入的人工變慢數量,以模擬效能較低的圖形介面卡。

語法

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

成員

SlowdownFactor

指定人工套用速度變慢的數量,作為柵欄發出訊號之標準時間的因素。 預設值為 0。

備註

以人工方式延遲柵欄發出訊號所花費的時間,即可套用 DelayFactor。 當 SlowdownFactor 為非零時,發出訊號的柵欄所花費的時間大約是 1.0 + CurveFactor,其長度為名義時間的長度。

需求

   
標頭 d3d12sdklayers.h (包含 D3D12.h)

另請參閱

核心結構