ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName 方法 (d3d12shader.h)
依函式的名稱取得常數緩衝區。
語法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
常數緩衝區名稱。
傳回值
類型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
代表常數緩衝區之 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面的指標。
備註
常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據常數更新的頻率,將常數分成緩衝區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |