ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName 方法 (d3d12shader.h)
依名稱取得常數緩衝區。
語法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
常數緩衝區名稱。
傳回值
類型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
常數緩衝區的指標 (請參閱 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面) 。
備註
常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據它們更新的頻率,將常數分隔成緩衝區。
這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |