共用方式為


ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName 方法 (d3d12shader.h)

依名稱取得常數緩衝區。

語法

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

常數緩衝區名稱。

傳回值

類型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

常數緩衝區的指標 (請參閱 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面) 。

備註

常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據它們更新的頻率,將常數分隔成緩衝區。

這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflection