共用方式為


ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d12shader.h)

取得常數緩衝區描述。

語法

HRESULT GetDesc(
  D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

參數

pDesc

類型: D3D12_SHADER_BUFFER_DESC*

著色器緩衝區描述,做為 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼

備註

此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer