共用方式為


ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d12shader.h)

依名稱取得著色器-reflection-variable 類型。

語法

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

成員名稱。

傳回值

類型: ID3D12ShaderReflectionType*

ID3D12ShaderReflectionType 介面的指標。

備註

此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflectionType