共用方式為


ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d12shader.h)

取得著色器-反映變數類型。

語法

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

參數

[in] Index

類型: UINT

以零起始的索引。

傳回值

類型: LPCSTR

變數類型。

備註

這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflectionType