ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d12shader.h)
取得著色器-反映變數類型。
語法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
參數
[in] Index
類型: UINT
以零起始的索引。
傳回值
類型: LPCSTR
變數類型。
這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
規格需求
需求 |
值 |
目標平台 |
Windows |
標頭 |
d3d12shader.h |
另請參閱
ID3D12ShaderReflectionType