共用方式為


ID3D12ShaderReflectionVariable 介面 (d3d12shader.h)

這個著色器反映介面可讓您存取變數。

方法

ID3D12ShaderReflectionVariable 介面具有這些方法。

 
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetBuffer

會傳回目前ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer的ID3D12ShaderReflectionVariable。
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc

取得著色器變數描述。
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot

取得代表介面指標之變數的對應介面位置。 (ID3D12ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetType

取得著色器變數類型。

備註

若要取得著色器-反映變數介面,請呼叫 ID3D12ShaderReflection::GetVariableByName 之類的方法。 這不是 COM 介面,因此當您完成時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

著色器介面