共用方式為


D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC 結構 (d3d12video.h)

描述 ID3D12VideoDecoderHeap。 將此結構傳遞至 ID3D12VideoDevice::CreateVideoDecoderHeap ,以建立 ID3D12VideoDecoderHeap 的實例。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC {
  UINT                             NodeMask;
  D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
  UINT                             DecodeWidth;
  UINT                             DecodeHeight;
  DXGI_FORMAT                      Format;
  DXGI_RATIONAL                    FrameRate;
  UINT                             BitRate;
  UINT                             MaxDecodePictureBufferCount;
} D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC;

成員

NodeMask

節點遮罩,指定將使用視訊處理器的實體適配卡。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點,也就是套用命令佇列的裝置實體適配卡。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

Configuration

指定影片譯碼器組態的 D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 結構。

DecodeWidth

要譯碼之 bitstream 的譯碼寬度。

DecodeHeight

要譯碼之 bitstream 的譯碼高度。

Format

DXGI_FORMAT 結構,指定要譯碼的 bitstream 格式。

FrameRate

輸入視訊數據流的幀速率。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

BitRate

壓縮視訊數據流的平均每秒數據壓縮速率。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

MaxDecodePictureBufferCount

此數據流可以擁有的譯碼圖片緩衝區數目上限。

備註

BitRateFrameRate 參數可由驅動程式用來通知啟發學習法,例如中繼配置大小。 如果這些值不足以用於視訊數據流,譯碼畫面可能會失敗。 使用 D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS 來判斷影片譯碼是否成功。 如果譯碼因 BitRateFrameRate 參數不足而失敗,此查詢的 [狀態 ] 欄位會設定為 D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED。 此查詢也會傳回會成功的新 BitRateFrameRate 值。

BitRateFrameRate 參數也可以設定為零。 當使用這些值時,驅動程式會進行最差的假設,這可能會導致某些配接器耗用較高的記憶體。

規格需求

需求
標頭 d3d12video.h