IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9helper.h)
產生 mipmap 子層級。
Syntax
void GenerateMipSubLevels();
傳回值
無
備註
應用程式可以隨時呼叫 GenerateMipSubLevels 來產生 mipmap 子層級。 若要在紋理建立期間自動產生 mipmap 子層級, (請參閱 自動產生 Mipmap (Direct3D 9) ) ,請在 CreateTexture、 CreateCubeTexture 和 CreateVolumeTexture 期間指定D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP。 如需使用常數的詳細資訊,請參閱 D3DUSAGE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應