IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9helper.h)

建立頂點著色器。

語法

HRESULT CreateVertexShader(
  [in]          const DWORD            *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

參數

[in] pFunction

類型:const DWORD*

代表頂點著色器的標記陣列指標,包括任何內嵌偵錯和符號資料表資訊。

[out, retval] ppShader

類型: IDirect3DVertexShader9**

傳回頂點著色器介面的指標 (請參閱 IDirect3DVertexShader9) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY E_OUTOFMEMORY。

備註

建立裝置時, IDirect3D9::CreateDevice 會使用行為旗標來判斷是否要在硬體或軟體中處理頂點。 有三種可能性:

  • 藉由設定 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,在硬體中處理頂點。
  • 藉由設定 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,在軟體中處理頂點。
  • 設定D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,以處理硬體或軟體中的頂點。 若要在軟體和硬體處理之間切換混合模式裝置,請使用 IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing
如需使用 D3DXCompileShader的範例,請參閱 HLSLwithoutEffects 範例

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9