IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h)
設定浮點著色器常數。
語法
HRESULT SetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in] const float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
參數
[in] StartRegister
類型: UINT
將包含第一個常數值的緩存器編號。
[in] pConstantData
類型: const float*
常數陣列的指標。
[in] Vector4fCount
類型: UINT
常數陣列中四個浮點數向量的數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應