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解除鎖定紋理資源上的矩形。
HRESULT UnlockRect( [in] UINT Level );
[in] Level
類型: UINT
指定要解除鎖定的紋理資源層級。
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
IDirect3DTexture9
IDirect3DTexture9::LockRect
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