共用方式為


ID3D10Blob 介面 (d3dcommon.h)

這個介面可用來傳回任意長度的數據。

繼承

ID3D10Blob 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D10Blob 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Blob 介面具有這些方法。

 
ID3D10Blob::GetBufferPointer

取得數據的指標。
ID3D10Blob::GetBufferSize

取得大小。

備註

ID3DBlob 介面是以ID3D10Blob介面的形式定義於 D3DCommon.h 頭檔中,其完全定義於 D3DCommon.h 頭檔中。 ID3DBlob 為版本中性,可用於任何 Direct3D 版本的程式代碼中。

Blob 可用來作為數據緩衝區,在網格優化和載入作業期間儲存頂點、相鄰和材質資訊。 此外,這些物件可用來傳回 API 中編譯頂點、幾何和像素著色器的物件碼和錯誤訊息。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3dcommon.h

另請參閱

通用版本介面

ID3DBlob

IUnknown