ID3D10Blob 介面 (d3dcommon.h)
這個介面可用來傳回任意長度的數據。
繼承
ID3D10Blob 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D10Blob 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10Blob 介面具有這些方法。
ID3D10Blob::GetBufferPointer 取得數據的指標。 |
ID3D10Blob::GetBufferSize 取得大小。 |
備註
ID3DBlob 介面是以ID3D10Blob介面的形式定義於 D3DCommon.h 頭檔中,其完全定義於 D3DCommon.h 頭檔中。 ID3DBlob 為版本中性,可用於任何 Direct3D 版本的程式代碼中。
Blob 可用來作為數據緩衝區,在網格優化和載入作業期間儲存頂點、相鄰和材質資訊。 此外,這些物件可用來傳回 API 中編譯頂點、幾何和像素著色器的物件碼和錯誤訊息。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3dcommon.h |