IDCompositionDevice::CreateMatrixTransform3D 方法 (dcomp.h)

建立 3D 4 by-4 矩陣轉換物件。

語法

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

參數

[out] matrixTransform3D

類型: IDCompositionMatrixTransform3D**

新的 3D 矩陣轉換物件。 此參數不得為 Null。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼清單,請參閱 DirectComposition 錯誤碼

備註

新的 3D 矩陣轉換具有身分識別矩陣作為其值。 識別矩陣是 4 by-4 矩陣,其中一個位於主要對角線和零,如下圖所示。

四位元組四識別矩陣

當識別轉換套用至物件時,它不會變更物件的位置、形狀或大小。 這類似于將數位乘以一個不會變更數位的方式。 身分識別轉換以外的任何轉換都會修改物件的位置、形狀和/或大小。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice