IDCompositionDevice::CreateSurface 方法 (dcomp.h)
建立可更新的介面物件,該物件可以與一或多個視覺效果相關聯以進行組合。
語法
HRESULT CreateSurface(
[in] UINT width,
[in] UINT height,
[in] DXGI_FORMAT pixelFormat,
[in] DXGI_ALPHA_MODE alphaMode,
[out] IDCompositionSurface **surface
);
參數
[in] width
類型: UINT
介面的寬度,以圖元為單位。
[in] height
類型: UINT
表面的高度,以圖元為單位。
[in] pixelFormat
類型: DXGI_FORMAT
表面的像素格式。
[in] alphaMode
類型: DXGI_ALPHA_MODE
如果 Alpha 色板包含在像素格式中,則 Alpha 色板的格式。 它可能是下列其中一個值:
值 | 意義 |
---|---|
DXGI_ALPHA_MODE_UNSPECIFIED | 未指定 Alpha 色板。 這個值的效果與 DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE相同。 |
DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED | 色彩色板包含預先乘以 Alpha 色板的值。 |
DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE | 應忽略 Alpha 色板,而且點陣圖應該不透明地轉譯。 |
[out] surface
類型: IDCompositionSurface**
新建立的 Surface 物件。 此參數不得為 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。
備註
Microsoft DirectComposition 介面是一個矩形的圖元陣列,可以與視覺效果建立關聯以進行組合。
新建立的 Surface 物件處於未初始化的狀態。 雖然未初始化,但介面對視覺化樹狀結構的組合沒有任何作用。 其行為與具有 100% 透明圖元的表面完全相同。
若要使用圖元資料初始化表面,請使用 IDCompositionSurface::BeginDraw 方法。 此方法的第一次呼叫必須涵蓋整個介面區,以提供每個圖元的初始值。 後續呼叫可能會指定要更新之介面的較小子矩形。
DirectComposition 介面支援下列像素格式:
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dcomp.h |
程式庫 | Dcomp.lib |
Dll | Dcomp.dll |