IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 方法 (dcomp.h)
建立保存 3D 轉換物件的陣列的 3D 轉換群組物件。
語法
HRESULT CreateTransform3DGroup(
[in] IDCompositionTransform3D **transforms3D,
[in] UINT elements,
[out] IDCompositionTransform3D **transform3DGroup
);
參數
[in] transforms3D
類型: IDCompositionTransform3D**
組成此轉換群組的 3D 轉換物件陣列。
[in] elements
類型: UINT
轉換陣列中的專案數目。
[out] transform3DGroup
類型: IDCompositionTransform3D**
新的 3D 轉換群組物件。 此參數不得為 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼清單,請參閱 DirectComposition 錯誤碼 。
備註
無法變更 3D 轉換群組中的陣列專案。 不過,陣列中的每個轉換都可以透過自己的屬性設定方法來修改。 如果修改陣列中的轉換,變更就會反映在轉換群組的計算矩陣中。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dcomp.h |
程式庫 | Dcomp.lib |
Dll | Dcomp.dll |