IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 方法 (dcomp.h)

建立保存 3D 轉換物件的陣列的 3D 轉換群組物件。

語法

HRESULT CreateTransform3DGroup(
  [in]  IDCompositionTransform3D **transforms3D,
  [in]  UINT                     elements,
  [out] IDCompositionTransform3D **transform3DGroup
);

參數

[in] transforms3D

類型: IDCompositionTransform3D**

組成此轉換群組的 3D 轉換物件陣列。

[in] elements

類型: UINT

轉換陣列中的專案數目。

[out] transform3DGroup

類型: IDCompositionTransform3D**

新的 3D 轉換群組物件。 此參數不得為 Null。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼清單,請參閱 DirectComposition 錯誤碼

備註

無法變更 3D 轉換群組中的陣列專案。 不過,陣列中的每個轉換都可以透過自己的屬性設定方法來修改。 如果修改陣列中的轉換,變更就會反映在轉換群組的計算矩陣中。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

IDCompositionDevice

IDCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionVisual::SetEffect