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IDCompositionSurface::BeginDraw 方法 (dcomp.h)

起始此 Microsoft DirectComposition 介面物件的繪圖。 更新矩形必須位於表面的界限內;否則,此方法會失敗。

語法

HRESULT BeginDraw(
  [in, optional] const RECT *updateRect,
  [in]           REFIID     iid,
  [out]          void       **updateObject,
  [out]          POINT      *updateOffset
);

參數

[in, optional] updateRect

類型: const RECT*

要更新的矩形。 如果此參數為 NULL,則會更新整個點陣圖。

[in] iid

類型: REFIID

要擷取之介面的標識碼。

[out] updateObject

類型: void**

接收 iid 參數中指定的型別介面指標。 此參數不得為 NULL。

注意在 Windows 8 中,此參數為 surface
 

[out] updateOffset

類型: POINT*

應用程式應該繪製更新內容的介面位移。 這個位移會參考更新矩形的左上角。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

此方法可讓應用程式以累加方式更新 DirectComposition 介面物件的內容。 應用程式必須使用下列順序:

  1. 呼叫 BeginDraw 以起始累加式更新。
  2. 使用擷取的介面做為轉譯目標,並在擷取的位移繪製更新的內容。
  3. 呼叫 IDCompositionSurface::EndDraw 方法以完成更新。
此方法傳回的更新物件是 Direct2D 裝置內容或 DXGI 介面,視 iid 參數的值以及 DirectComposition 介面物件的建立方式而定。 如果 iid 參數__uuidof (ID2D1DeviceContext) ,則傳回的物件是已選取 DirectComposition 表面做為轉譯目標的 Direct2D 裝置內容。 否則,這是應用程式可用來作為轉譯目標的 DXGI 表面。 不論是哪一種情況,傳回的物件都與應用程式傳遞至 DCompositionCreateDevice2 函式或 IDCompositionDevice2::CreateSurfaceFactory 方法的 Direct2D 或 DXGI 裝置相關聯。

如果 DirectComposition 介面對像是從 DirectComposition 裝置建立,或是使用相關聯 Direct2D 裝置建立的 Surface Factory 本身, iid 參數只能__uuidof (ID2D1DeviceContext) 。 特別是,應用程式必須呼叫 DCompositionCreateDevice2 函式或 IDCompositionDevice2::CreateSurfaceFactory 方法,並將 Direct2D 裝置當做 renderingDevice 參數。 如果 DirectComposition 介面是透過未與 Direct2D 裝置相關聯的 Surface Factory 建立,或直接透過 IDCompositionDevice2 介面建立,且裝置未直接與 Direct2D 裝置相關聯,則傳遞 __uuidof (ID2D1DeviceContext) ,因為 iid 參數會導致此方法傳回E_INVALIDARG。

如果應用程式成功擷取 Direct2D 裝置內容做為更新物件,則應用程式不應該在傳回的 Direct2D 裝置內容上呼叫 ID2D1DeviceContext::BeginDraw 或 ID2D1DeviceContext::EndDraw 方法。

擷取的位移不一定與要求的更新矩形左上角相同。 應用程式必須轉換其呈現基本類型,以在與輸入矩形相同的寬度和高度的矩形內繪製,但在指定的位移中。 應用程式不應該在此矩形外部繪製。

如果 updateRectangle 參數為 NULL,則會更新整個介面。 在此情況下,由於擷取的位移可能尚未 (0,0) ,因此應用程式仍然需要據以轉換其轉譯基本類型。

如果介面不是虛擬表面,則應用程式第一次針對特定非虛擬表面呼叫此方法時,更新矩形必須透過在要求的更新矩形中指定完整表面,或將 NULL 指定為 updateRectangle 參數,來涵蓋整個表面。 對於虛擬表面,第一次呼叫可能是表面的任何子矩形。

因為每次呼叫這個方法可能會擷取 updateObject 介面中的不同物件,所以應用程式不應該快取所擷取的介面指標。 應用程式在完成繪圖時,應該立即釋放擷取的指標。

擷取的介面矩形不包含先前的點陣圖內容。 應用程式必須先清除轉譯目標,或發出足夠的轉譯基本類型,以完整涵蓋更新矩形,來更新矩形中的每個圖元。 因為未定義更新介面的初始內容,所以無法更新每個圖元會導致未定義的行為。

一次只能更新一個 DirectComposition 介面。 應用程式必須在一個介面上暫停繪圖,才能開始或繼續在另一個介面上繪製。 如果應用程式針對相同表面或屬於相同 DirectComposition 裝置的另一個表面呼叫 BeginDraw 兩次,而不需要對 IDCompositionSurface::EndDraw 進行插播呼叫,第二次呼叫就會失敗。 如果應用程式呼叫 IDCompositionDevice2::Commit 而不呼叫 EndDraw,則更新會保持擱置中。 更新只有在應用程式呼叫 EndDraw 之後才會生效,然後呼叫 IDCompositionDevice2::Commit 方法。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

IDCompositionSurface

IDCompositionSurface::EndDraw