IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法 (dcomp.h)

捨棄落在指定修剪矩形外部的圖元。

語法

HRESULT Trim(
  [in, optional] const RECT *rectangles,
  [in]           UINT       count
);

參數

[in, optional] rectangles

類型: const RECT*

要保留的矩形陣列。

[in] count

類型: UINT

矩形陣列中的 矩形 數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。

備註

虛擬表面可能沒有足夠的儲存空間供介面中的每個圖元使用。 應用程式會指示組合引擎呼叫 IDCompositionSurface::BeginDraw 方法,並呼叫 IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法來釋放介面的記憶體。 矩形的陣列代表應該在此方法傳回之後仍配置之虛擬表面的區域。 超出指定之矩形集外的任何圖元都不再用於紋理,而且可以回收其記憶體。

如果 count 參數為零,則不會保留任何圖元,而且可能會回收為虛擬表面配置的所有記憶體。 只有在 count 參數為零時,矩形參數才能為 NULL。

如果呼叫這個位圖的 IDCompositionSurface::BeginDraw ,而沒有對 IDCompositionSurface::EndDraw的對應呼叫,這個方法就會失敗。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface

IDCompositionVirtualSurface

IDCompositionVirtualSurface::Resize