DD_GETDRIVERSTATEDATA結構 (ddrawint.h)
DD_GETDRIVERSTATEDATA 結構描述驅動程式的狀態。
語法
typedef struct _DD_GETDRIVERSTATEDATA {
DWORD dwFlags;
union {
PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL lpDD;
DWORD_PTR dwhContext;
};
LPDWORD lpdwStates;
DWORD dwLength;
HRESULT ddRVal;
} *PDD_GETDRIVERSTATEDATA, DD_GETDRIVERSTATEDATA;
成員
dwFlags
指定要指出所要求資料的旗標集合。 此參數可以設定為下列其中一個旗標:
旗標 | 意義 |
---|---|
D3DDEVINFOID_D3DTEXTUREMANAGER | 要求 Direct3D 執行時間在 D3DDEVINFO_TEXTUREMANAGER 結構中執行的紋理管理資訊。 |
D3DDEVINFOID_TEXTUREMANAGER | 要求驅動程式或 Direct3D 執行時間在D3DDEVINFO_TEXTUREMANAGER結構中執行的紋理管理資訊。 |
D3DDEVINFOID_TEXTURING | 在D3DDEVINFO_TEXTURING結構中要求應用程式的紋理活動資訊。 |
D3DDEVINFOID_VCACHE |
|
lpDD
指向描述裝置 的DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 結構。
dwhContext
指定要求資訊的內容識別碼。
lpdwStates
指向驅動程式要填入的 Direct3D 驅動程式狀態資料。 例如,如果在 dwFlags 成員中指定D3DDEVINFOID_VCACHE,驅動程式會將 lpdwStates 成員指向包含頂點快取資訊的D3DDEVINFO_VCACHE結構。
dwLength
指定驅動程式要填入的狀態資料長度,以位元組為單位。
ddRVal
指定驅動程式寫入 D3dGetDriverState 回呼傳回值的位置。 D3D_OK的傳回碼表示成功。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 驅動程式回呼的傳回碼。
備註
應用程式可以使用 IDirect3DDevice7::GetInfo 方法,並指定D3DDEVINFOID_D3DTEXTUREMANAGER、D3DDEVINFOID_TEXTUREMANAGER和D3DDEVINFOID_TEXTURING旗標來擷取文字資訊。 如需這個方法和這些旗標相關結構的詳細資訊,請參閱 DirectX SDK 檔。 然後,執行時間會將這些旗標傳遞至驅動程式。
僅限 DirectX 8.1 版本。Direct3D 執行時間會指定 dwFlags 成員中的D3DDEVINFOID_VCACHE旗標,以從 lpDD 成員指定的驅動程式擷取頂點快取資訊。 驅動程式會在D3DDEVINFO_VCACHE結構中指定這項資訊,並在 lpdwStates 成員傳回該資訊。
僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 Direct3D 執行時間會使用對驅動程式的 D3dDrawPrimitives2 回呼,使用D3DDP2OP_CREATEQUERY和D3DDP2OP_ISSUEQUERY命令和D3DQUERYTYPE_VCACHE查詢類型,以非同步方式查詢驅動程式是否有頂點快取資訊。 如需詳細資訊,請參閱 D3DDEVINFO_VCACHE。
需求
標頭 | ddrawint.h (包括 Winddi.h D3dhal.h、D3dtypes.h) |
另請參閱
D3DDP2OP_CREATEQUERY
D3DDP2OP_ISSUEQUERY